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18. 第 18 章 连玩笑都开不起咯?……(1 / 2)

鹿唯紧张地抱着小孩出来时,哪怕她这么不会看气氛的人,多少也察觉到了什么,“这不是我干的!我发现的时候,他就这样了。”

虐待、伤害儿童是犯罪。

想要在普通人社会中生活,犯罪是绝对不可以的。鹿唯很清楚这一点。她不是那种有伤人倾向的精神病。

面对她这此地无银三百两的解释,众人沉默片刻。要不是那恐怖的嚎叫与笑声,他们差点就信了。

外卖小哥是最捧场的,第一时间声援鹿唯,“怎么可能是你干的?肯定是他自己摔的。”

天呐,这个世界上还有这么不要脸的异常吗?

简直就是丢了异常的脸!

大家不约而同在心里鄙夷这个马屁精,说出来的话却是,“啊对对对,跟你没有关系。”

他们语速极快,生怕慢了半拍,显得自己的立场不够坚定。

外卖小哥帮忙接过了那奄奄一息的小鬼,“他没事的,小朋友多摔摔有利于成长。”

“诶?是这样吗?”鹿唯没有照顾过小孩,没啥经验。

不过看外卖员都这么说了,其他人也都点头,估计就是这样的吧。

小鬼目露凶光:这些家伙什么意思?他都快被打散了好不好?但凡鹿唯下手再重一点,他三分钟都坚持不了!什么叫没事?

外卖小哥心里呵呵一声,也不怕他。

这小子懂什么?以为阻止他卖惨,是害了他吗?不,他是在救他!

这小鬼不会以为,卖惨可以得到鹿唯的“悉心照料”吧?没错,他可以得到。

但悉心照料完之后,仅剩的一口气会变成半口气。

外卖员亲身体验过,对此很有发言权。不然,你以为他的獠牙是怎么不见的?

另外两个小鬼连忙给地鼠鬼挡住了视线,小声道:“你想否认她说的话吗?不要命啦!”

“难道你还想落入她的手中吗?谁知道她接下来会怎么折磨你!”

小鬼之间也是有竞争关系的。自己受苦,其他人躲起来时,他们巴不得其他人越惨越好。

但看这家伙仅剩一口气了,那仅有的一点同类情总算被勾了起来。

被他们一提醒,满头包的小鬼一个激灵,马上从“她怕我死掉”的错觉中清醒了过来。

然后他就明白了,这些人都不是啥好东西,在拿自己安危到鹿唯面前刷脸。这能忍?

小鬼一下子支棱了起来,现场表演了一个“病中垂死惊坐起”,义正辞严地说:“我没事!都是好心的姐姐救了我!”

他有什么办法?与其让别人借机讨好鹿唯,不如他自己上!

长相可怖的小孩装乖,看起来还挺惊悚的。

但鹿唯什么吓人的没见过?她倒是最不在意这一点的。不仅不在意,还挺感动:所以说,你永远可以相信好人有好报。

虽然有时候新闻上会报道一些比较可怕的事件,做好事被碰瓷、诬陷。但果然,这个世界上还是好人多。

目前鹿唯还没有遇到做好事反被伤害的情况。

她遇到的外卖小哥如此,这小孩也一样,挺懂事的。

鹿唯的嘴角向上一翘,温柔地摸摸他的脑壳,就是这脑壳有点糙。

她若无其事地继续摸两下,就像一个可靠的大人一样,说:“好啦,你没事就好。下次遇到类似情况,要及时向大人求助哦。”

小孩声音沙哑地应下来。

他垂下头,免得被鹿唯看到自己狰狞的表情。你问他为啥声音沙哑?这是个好问题。

他在房间里求饶、认输、哭嚎了半天,也没见鹿唯停下来。

“及时向大人求助”?糊弄鬼呢!

早知如此,刚才他绝对不会躲起来,干脆跟台阶鬼他们一起接受强制吃饭学习了。

“姐姐,我没有吃过这么好吃的东西,我想跟朋友们一起分享。”满头包的小鬼哽咽着说,暗示的意思非常明显。

果然是个懂事、愿意跟人分享的孩子啊。

鹿唯在心中感慨。她听懂了,“嗯嗯,我马上把其他人叫下来。”

当然,她不知道,如果是猎物的话,小孩是百分百不愿跟任何人分享的。但灾祸嘛,那必须大家一起承担。

鹿唯再次踏上了不做人,哦不,是捉迷藏的路。

在鹿唯解决掉这个地鼠鬼之后,捉迷藏小游戏的节奏骤然加快。

那些躲藏在房间里的小鬼自然都注意到了外面的动静,完全不想步地鼠鬼的后尘。虽然鹿唯好像没下死手,但不知道得脱几层皮。

有机灵一些又没自信跟鹿唯拼命的小鬼想到了一个好方法:在其他扮演“鬼”的玩家搜寻过来时,迅速认输,然后回到大厅集合。

这样至少可以少一顿折磨。

本以为捉迷藏+其他小游戏这种嵌套游戏形式会是一场硬仗,比以往更危险的玩家们沉默了。

他们发现自己好像稀里糊涂就收割了“人头”。

虽然这不能算是真正战胜了这些小鬼怪物,副本也还没结束。但这个过程除了担惊受怕了点,他们没有遇到任何实质上的危险。

就连副本异常都是前所未有的友善,大家彼此之间可能还产生了一点难兄难弟的感情。

大魔王面前,众生平等。

哦不,准确的说,受伤的只有几个怪物,反倒是玩家都还好好的。

难道这个世界上真的有做慈善的怪物吗?

抛开事实不谈,她搞不好是个好人。

玩家们在思考人生时,鹿唯同样在反思。因为她也注意到,其他玩家在捉迷藏小游戏中领先了。反观自己,最开始抓到一个人后,就没啥进展了。

鹿唯发现,自己之前说的“不要当成任务”、“快乐最重要”的演讲似乎草率了。

就像前面说的那样,鹿唯是个有游戏精神的人。这往往也意味着,她有胜负心,哪怕这只是个小游戏。

其他玩家都嗖嗖嗖地将人抓了出来,只剩她毫无进展,显得她连捉迷藏都玩得菜。可不就把她的胜负心给激出来了么?

鹿唯决定认真起来了。

有难度?有挑战?她喜欢!

游戏过程的乐趣很重要,但果然游戏的结果也是乐趣的重要一环。

鹿唯也不是非要拿最多的人头,但总不能继续吊车尾吧?

她已经暗暗下定决心,必须在游戏结束前,多找两个人出来。

因为不久前才说了“快乐第一”这种话,鹿唯不太好意思将自己的好胜心表现得太明显。

但这种时候,她也颇有心机。她故意跟其他人拉开距离,免得被抢了人头。又把重点放在了他们没找过的地方。

如果她没看错的话,刚刚有一高一矮两个人影在附近出没过。

听到鹿唯的脚步声,房间里的一人一鬼躲在窄窄的儿童床下,形成非常紧密的背靠背之势。

是的,躲藏方里还有个大聪明玩家呢。

他是看过攻略的资深玩家,知道捉迷藏这个游戏的精髓:及时转移阵地。

虽然抓人的boss换了,但游戏的本质肯定没变。越晚被抓到,或者不被抓到才是最优解,那么【捉迷藏】这一关卡的原始攻略还是有点用的。

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